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【资讯】更新日志周报(26.10.31-11.6)

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目录:
1.野猫
2.蜉蝣
3.涟漪
4.跨界
5.爱与诱惑
6.沙漠追猎者
7.夏日已逝
8.沉寂之舞
9.伊南娜的复仇
10.母亲的爱
11.风华正茂
12.舒适咖啡厅
13.流浪梦魇


1.【野猫】万圣节壁纸/开发日志#46
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26-11-2
嘿,大家伙儿
大家最近怎么样?
在进入正题之前,我想向每一位支持本次更新发布的人致以最诚挚的感谢
看到这么多人对我的作品充满期待,这对我来说意义重大,希望这次更新没有让大家失望
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对所有刚刚加入的朋友们,欢迎你们——感谢你们游玩野猫
快速提醒一下:我真的很不擅长写这些开发日志,所以我的风格通常比较直接
我每两个月发一次更新,让大家随时了解开发进展
两周前我推迟了发帖,因为 Snow Leopard 和 Ocelot 层级的赞助者还没机会游玩
我不想让他们觉得被冷落,所以我决定等大家都体验过之后再发这篇日志

那么,大家觉得这一章怎么样?
我做这一章的时候玩得可开心了
还记得我说过,这一章会向大家展示女孩们有多狂野,以及她们能有多让人头疼吗?
喏,就是这样

这一章在剧情推进上稍微放缓了一点脚步
我觉现在正是放慢节奏的好时机,特别是因为从 0.1 到 0.3 版本,故事一直全速前进
我说的“放慢”,是指让你轻松融入角色们的日常生活,让你感觉自己和他们同处于那个世界,能更近距离地了解他们
我知道你们对排球场景很兴奋——别担心,我也是!你们在结尾看到了预览,所以你们知道它要来了)
虽然排球是故事的核心主题,但我真正想要达到的目的,是让你们把这些角色当作一个团队来产生感情
我希望你们,作为玩家,能够深深地喜欢上他们,为他们加油呐喊,在他们获胜时欢呼,在他们失利时也能感受到那种心碎
我觉得这就是体育的乐趣所在:为真正的运动员加油,而不是仅仅为某个队伍的名号

过去几周,我从游戏中短暂休息了一下
尽管我很想立刻跳回去开始制作 0.5,但我真的太累了——不是因为游戏本身,而是身体和精神上的疲惫
实话实说,那次更新真的把我榨干了
不过,现在休息结束了,我又满血复活了
明天我就会重新投入工作,所以接下来你们可以期待我一如既往的进度更新

我正在为 0.5 版本憋个大招
我已经规划好了这一章的大纲和故事节拍,如果我能顺利做出来,我觉得这可能真的会是我迄今为止最好的更新——我完全有这个打算把它变成现实
我真的已经迫不及待想让你们在它发布时体验一番了

暂时就到这里
再次感谢大家一直在这里
没有你们,《Wild Cats》和我走不到今天

和往常一样,我的私信随时开放,所以如果你们有什么想说的,请随意

为假期干杯!

——LopaPhi

○这次没有配图,就用下万圣节的壁纸吧


2.【蜉蝣】一些新内容/更新进度
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V0.4-24%
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26-11-6
未来更新中智敏的一些改动
因为故事的时间线设定得相当早(大约在主角刚进大学的时候),为了确保某些恋爱对象(LIs)依然能出场,我对她们的设定和个人故事做了一些调整
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智敏——是的,在这次更新中,我们对她的背景做了相当大的改变,连同她的妹妹锐雯也是
不过瑞雯的一些设定还没有完全敲定,所以暂时先放一放
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我希望能在这个更早的时间线里,让她看起来更年轻、更有表现力,所以我重新设计了她的发型,还为她添加了专属的战斗服
在未来的剧情中,我们会看到她和男主角并肩作战的故事线,我为此画了一张概念图
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就这些
希望你们喜欢她的新发型和战斗服
如果有其他想法,也欢迎给我留言

——JasonTon

○我还以为是新作的角色预告


3.【涟漪】开发进度更新#94
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26-11-2
大家好
希望大家万圣节过得愉快
真不敢相信已经十一月了
我长话短说,直接汇报进度

和往常一样,我一直在推进更新
目前刚完成了本次更新中最大的故事高潮
这是一个很长的场景,充满了动作、悬疑和几个小惊喜
我觉得效果非常棒,完全达到了我写剧本时的想象,很期待你们的反馈

接下来,我会先做几个后续场景,然后转向本次更新中最大的 H 场景
这个场景工作量很大,但只要搞定它,更新就基本大功告成了,最后再补几个收尾镜头即可

目前已完成约:
【1055 张渲染图】
【71 段动画场景】

祝大家过得愉快,非常感谢支持!

——Jestur

○怎么感觉今年还是有希望更新的


4.【跨界/跨领域】Ch5进度报告/每周预览#27
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26-11-1
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5.【爱与诱惑】进度更新/万圣节壁纸
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26-11-2
大家好
来个小小的进度更新~ 最近渲染效果有了很大的提升
画面更明亮、更清晰,尤其是衣服看起来好多了
现在每个渲染图都需要多几个步骤,所以速度稍微慢了点,但质量大幅提升,说实话我非常满意

动画还在制作中,但进展顺利
希望很快就能完成,然后开始分享一些预览图

祝大家度过一个愉快(又有点惊悚)的夜晚


6.【沙漠追猎者】开发日志 26.1.11
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26-11-2
希望大家度过了一个愉快的假期周末
万圣节已经过去,所以这里先放一些更新中不太重要的场景预览,因为我不想过多地展示娜迪亚和其他角色
这些小场景已经编写完成,并且大部分都已在游戏中实现,下周我会着手处理那些重要的场景
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到那时,我应该就能更清楚地知道测试版何时可以发布了
我估计会在下下个周末发布,因为我们还有一些关于用户界面和非共享路径的新增内容需要渲染
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【渲染进度】:
双人约会:90%

拉比亚的新家:
第一次拜访:100%
第二次拜访:100%
第三次拜访:100%

拉米拜访艾因:100%

艾因的市场训练(第一部分):100%
艾因的市场训练(第二部分):5%

克雷特(第一部分):100%
克雷特(第二部分):100%
克雷特(第三部分):100%

奴隶斯林克:100%
米拉:100%

与莉拉的约会: 100%
莉拉的重复任务:100%

【动画:90%】
【代码编写:30%】

注:
我使用百分比来表示场景脚本本身的进度
最后5%的进度可能比前30%的进度花费的时间更长——它并不总是与渲染进度成正比


7.【夏日已逝/一切的开始】更新日志
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26-11-3
这是我在 Patreon 上的第一篇开发日志
抱歉,晚了两天
最近现实生活中有很多事情要处理
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渲染数量:
SG(夏日已逝)1,890→2,050
WiAB(一切从何开始)1,800→1,870
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新增渲染总数:230
我最近在现实生活中相当忙
我还要创建 Patreon 页面、制作两个演示文稿等等,但即便如此,我还是设法在那些极其繁重的场景下完成了 160 张 SG 的渲染图
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我现在正在研究一个很有意思的场景,我真的很喜欢它,但它也相当棘手
我不会提前透露,但它肯定会很棒,我会在更新发布后再详细介绍
它能很好地展现场景的规模
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我还在研究如何减轻某些场景的负载
我不会通过移除角色来牺牲沉浸感,但或许我需要采取不同的方法
我还没继续做Blender动画
我想换换口味,渲染一些普通物体的图片
在上一篇日志里,我提到我重做了一个场景,并且预览过了
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我很快就会完成剩下的“幽灵”系列
“哥特三部曲”还得等等,我需要一些灵感

我不想为了赶进度而浪费这么好的一个系列
这不是“Treats”的意义所在

两周后见

——Ocean

○估计xdm快忘了这俩游戏了


8.【沉寂之舞】EP12Ch1 预告
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26-11-3
我和Megan一起准备了一些新海报
你们能猜到这组海报的灵感来自哪位著名摄影师的作品吗
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接下来几周我需要一些预告,而且我也不想剧透太多,所以欢迎大家在评论区留言,告诉我你们想看到哪些角色或场景
我会尽量为最有趣的想法创作一些图片


9.【伊南娜的复仇】V0.5 万圣节壁纸/进度更新#5
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26-10-30
嘿嘿!
又到了更新进度的时候啦
这次我很高兴地宣布,大型恐怖场景终于全部完成了
渲染、动画、代码和音效(音效在这个场景中扮演着至关重要的角色)都已全部完成
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我还对战斗系统做了一些小调整,以确保场景中的两场战斗与世界观保持一致,不过现在这些都搞定了

第一天的H场景也进展顺利,这次的主角是祈和希尔维娅
根据你与这两位女士的关系状态,以及你在祈加入杜尔盖特时是主动还是选择循序渐进​​,对话内容会有一些细微的变化

这个场景的剧本已经基本完成,动画也已经制作完毕
现在剩下的工作就是处理动画之间的渲染,当然还有代码和音效

如果你对祈(Inori)不感兴趣,可以选择跳过这段剧情
这样一来,你就可以体验西尔维娅(Sylvia)的可重复夜间剧情了,我正在考虑添加一些新的变体,让剧情更加丰富多彩

本周的内容就到这里

和往常一样,祝大家周末愉快
非常感谢大家一直以来的支持,也感谢你们让这个项目得以实现

——AtemX


10.【母亲的爱】动态更新
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26-10-30
我还在
大家好,我是OrbOrigin
正如上面所说——我还在
很抱歉让大家担心了,目前的情况看起来不太妙
我会尽快解释一切
请放心,我没事

○xdm不用太担心,确实是没有弃坑的


11.【风华正茂】Ch8 更新预告/万圣节壁纸
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26-11-5
1001541349.jpg 1001541352.jpg 1001541344.jpg 1001541347.jpg 1001541351.jpg 1001541346.jpg

○不知道xdm还记不记得这个作品,车祸失忆后与三个的故事


12.【舒适咖啡厅】开发日志#87
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26-11-2
大家好,万圣节快乐(迟到的祝福)
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和最近一样,我很高兴地汇报,过去两周又是高产的两周
我上次提到,我将完成更新中第一个(非常大的)动画场景,虽然花了比预期更长的时间,但它终于完成了
最终它包含的动画数量甚至超过了上次更新结尾的 Lucy/Vicky 三人行场景,高达 63 个
作为参考,这仅仅一个场景的动画数量,就超过了前三次更新的总和
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除此之外,我还完成了另外 100 张常规渲染图,并开始制作更新所需的剩余地图和服装

在直接开发游戏之外,我最近还在折腾硬件问题——更换显示器
我一开始做游戏就在用的其中一台旧显示器突然坏了,然后我灵机一动,换成了新的 OLED 显示器……大错特错!
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OLED 与常规显示器的色彩和对比度差异太大了,以至于在不知不觉中,我在上面做出来的图,在普通显示器上看太暗了
上次开发日志里的 Misaki 图集就是个好例子——所有背景细节完全消失,Misaki 的裙子直接融进黑暗里,对于我找的很多帮忙看图的的人来说,就是一大片黑墙
有点失望,因为我做的时候觉得好看极了
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所以,我放弃了 OLED,换回了 IPS 显示器
挺可惜的,OLED 看起来很惊艳,但如果我做的图在别人眼里不对劲,那也没用
至于我在上面做的 0.15 版本内容,大约有 3 周的渲染图最终看起来比预期稍微暗了一点,但幸运的是它们不是 Misaki 那种夜景,所以完全可用,好消息是,不会重做了

不确定你们对这段感不感兴趣,但我觉得还是跟你们说说我在忙什么
另一方面,你们最近有关注显卡价格和供货情况吗?
我关注它是因为这跟开发者的工作息息相关
我非常幸运在 5090 首发时买了一张,所以我个人状态很好(祈祷它能长命百岁别出故障),但对于现在的新开发者来说,情况挺严峻的

这就是这次要说的全部
一如既往,感谢支持,我们几周后再见!

——Cosy


13.【流浪梦魇】S2Ch4 动态更新
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26-11-2
大家好
万圣节快乐!
显然,这不是我们想在任何一天发布的公告,但正如大家大概都能看出来的那样,第4章无法在10月发布了(准备好你们的“刀片”来寄给 Itsnt 吧)
对于它没准备好,我不会找任何借口,我们这边的表现确实不够好
虽然我无法给出确切的发布日期,但我至少可以透露一些关于这次更新的信息
据我所知,这是 SI 有史以来体量最大的一次更新(至少到目前为止是这样)
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目前我实际可以透露的关于本章的信息如下:
-大约 23,950 字
(如果你想了解得非常具体的话,是 142,875 个字符)
-多条分支路线,你的选择在这一章(以及未来)将真正产生重要影响
-多个亲密场景,数量可能没有以往那么多,但这大概率会与故事的走向保持一致
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话虽如此,我们还是做得不够好
这完全是我们自己的责任,就像我说的,我不会为此找任何借口
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之后我们会更频繁地发布动态
但在这篇帖子中,请欣赏几张来自第4章的渲染图吧

谢谢,

——IP Studios


○这个同样也没有弃坑,只是更新挺慢的


○【写在结尾】:
不知道xdm喜欢不喜欢这样的整合帖子
之前一个一个发的话,如果是5个以下还行,再多的话比较容易刷屏

有hxd要问老羌了:
怎么不在游戏区发这种更新资讯了,圈子里太难刷到了

抱歉xdm,也确实是没办法,现在游戏区发帖需要先入库,我这资讯类型的因为没有游戏本体,估计很难通过,所以就自己创了个圈子给xdm继续发游戏资讯

老羌没什么能拿得出手的,只能帮xdm找找游戏的更新日志,尽自己的绵薄之力,希望能帮到xdm,不辜负xdm对老羌的期待
xdm有想看的游戏欢迎留言
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发表于 1 小时前 手机版 | 显示全部楼层
期待期待
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发表于 1 小时前 手机版 | 显示全部楼层
有异世界天堂的消息吗,这游戏站里的官中最新版本都没汉化
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
风华正茂Radiant,八月那会不说是两周内更新吗?现在十一月了,作者这次只放了些图出来,没说到底什么时候更新吗?
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